Thứ Ba, 25 tháng 9, 2012

Cách Chơi Đế Chế (AOE)


Hướng dẫn chơi Đế Chế AOE 1 Full - Dành Cho người Mới Chơi



Về điểm mạnh,yếu :
Về các Đội Quân:
1.Assyrian
Đơn vị bắn cung bắn nhanh hơn đơn vị bắn cung của các dân tộc khác 40% (Dân Stone Age và Tool Age mà gặp mấy bác này kể như đi tong luôn, đặc biệt là dân của những dân tộc mà lên Bronze cũng không có nâng cấp bánh xe trong Market)
Dân chạy nhanh hơn dân của các dân tộc khác 30% (dân của Yamato cũng chạy nhanh như vậy nhưng khi lên đến Iron Age thì dân của Assyrian chạy nhanh hơn)

2.Babylonian
Tường thành và tháp được gấp đôi HP (đánh tháp canh đối với đế chế này công thủ đều hiệu quả)
Khả năng hồi phục HP của Pháp Sư tăng 30%
Dân trữ đá trên người tăng thêm 30% (kiểu như nâng cấp làm đá rùi đó)

3.Carthaginian
Elephant và Centurion được tăng thêm 25% HP (dân tộc này lên Iron mà gặp các đế chế có Ballista hay Hellepolis thì kể như không có cách nào chống được, Voi và Centurion mặc dù được tăng thêm HP nhưng chạy quá chậm nên đánh tấn công không có hiệu quả)

4.Choson
Long Swordsman và Legion được tăng thêm 80 HP
Tầm bắn xa của tháp canh tăng thêm 2 (dân tộc này đánh tháp canh cũng cực kì hiệu quả)
Pháp sư mua rẻ 30%

5.Egyptian
Dân trữ vàng trên người tăng thêm 20% (tương đương với nâng cấp cuốc vàng)
Chariot Archer và Chariot được tăng thêm 33% HP
Pháp sư được tăng tầm xa thêm 3 (mấy bác Voi hay Pháo mà gặp Pháp Sư Egyptian nâng cấp hết thì kể như tiêu luôn vì tầm xa của Pháp Sư còn hơn cả Heavy Catapault--->thích hợp khi tấn công hoặc phòng thủ đối với những đối thủ nào chỉ chuyên đánh Catapault hoặc Voi)

6.Greek
Hoplite,Phalanx và Centurion chạy nhanh 30%

7.Hittite

Stone Thrower, Catapault và Heavy Catapault được gấp đôi HP
Đơn vị cung được tăng thêm 1 damage khi bắn

8.Macedonian
Khả năng chống bị pháp sư của dân tộc khác thu phục tăng 4 lần
Hoplite,Phalanx và Centurion được cộng thêm 2 Armor
Đơn vị quân không có tầm nhìn(Range) được cộng thêm 2 (như nông dân, Axe Man...)
Stone Thrower và Ballista mua rẻ 50% (Bronze Age đánh Stone Thrower là ác mộng)
Chán mỗi cái là Market không có nâng cấp bánh xe để dân chạy cho nhanh

9.Minoan
Composite Bowmen được cộng thêm 2 tầm xa
Farm tăng thêm 25% trữ lượng (Farm bác này chỉ thua mỗi Sumerian thui)

10.Palmyran
Đây là dân tộc duy nhất mà ngay từ Tool Age bạn chia sẻ tài nguyên cho đối thủ hay đồng minh của mình sẽ không bị trừ đi cước phí (bình thường là bị trừ đi 25%, nhưng lên đến Iron Age thì dân tộc nào có khả năng nâng cấp tiếp đào vàng lần thứ 2 thì khi nâng cấp xong cũng không bị trừ cước phí khi chia sẻ tài nguyên)
Camel (lạc đà) chạy nhanh 25% (cái loại này chống Cavarly của Yamato thì sướng lắm đây)
Siêu nông dân (cần tới 75 Food mới mua được) được cộng thêm 1 Armor và làm việc nhanh thêm 25% (ăn vèo cái hết ngay cây Food)

11.Persian
Khả năng săn bắn tăng 30% (loại này ăn vèo cái hết con voi)
Farm bị giảm đi 30% trữ lượng (dân tộc này chuối nhất khâu làm Farm)
Elephant chạy nhanh 30% (Persian chỉ có đúng cái loại này là hay nhất, nếu mà đi đông thì gần như chẳng sợ bất kì một dân tộc nào)
Và lại thêm một cái chuối nữa là không có bánh xe giúp dân chạy nhanh khi lên Bronze Age

12.Phoenician
Elephant mua rẻ 25%
Dân trữ gỗ trên người thêm 30%

13.Roman
Các công trình của Roman được xây với lượng tài nguyên chỉ bằng 85% so với các dân tộc khác (trừ tường thành và Wonder), riêng tháp canh chỉ tốn có 50% thui.

Short Swordsman,Broad Swordsman,Long Swordsman và Legion chém nhanh hơn bình thường 33%

14.Shang
bạn chỉ cần 35 Food là có thể mua được rồi
Tường thành được gấp đôi HP

ở bản 1.0c: 40 Food và lúc mới bắt đầu chỉ có 150 Food

15.Sumerian
Dân được cộng thêm 15 HP
Catapault và Heavy Catapault bắn nhanh gấp đôi
Farm cũng được tăng gấp đôi trữ lượng so với các đế chế khác

16.Yamato
Horse Archers, Scouts, Cavalry, Heavy Cavalry và Cataphract mua rẻ hơn bình thường 25%
Dân chạy nhanh 30% (rất tiếc lại chạy chậm hơn Assyrian ở Iron Age)



------------------------


Các phím tắt :
Đời đầu :
BE : nhà ở cho dân và quân (4 người cho 1 nhà)
BS : nhà lấy gỗ, vàng, đá, food động vật
BG : nhà lấy food hoa quả
BB : nhà quân BB (rìu chém, ném đá), điều kiện cần để lên đời sau
BT : tháp canh (đề nghị ít dùng vì kiểu chơi này ít gay cấn)
Điều kiện để lên đời 2 là có 500 food và đã xây BS, BB, BG
Đời 2 : Bronze Age
BM : nhà chợ (quan trọng trong vấn đề nâng cấp khai thác tài nguyên)
BF : ruộng để làm food (75 gỗ), chỉ có khi đã có BM
BA : nhà cung (gồm cung trần, cung A, cung C, ngựa cung, voi cung)
BL : nhà ngựa (gồm ngựa thịt soi đường, ngựa chém, ngựa vồ, voi húc)
Điều kiện để lên đời 3 là 800 food và đã xây nhà BA hoặc BL, và BM
Đời 3:
BC : nhà chính phủ, điều kiện để xây thêm nhà chính BN(xem sau)
BN : nhà chính, nhiều nhà sẽ đẻ nông dân nhanh hơn
BK : nhà pháo gồm: pháo lùn (nỏ), pháo to (bắn đá)
BY : nhà sọc xiên, loại này khoẻ vãi.
BP : nhà phù thủy (bắt buộc có để nâng cấp nếu đánh quân choson, nhà BB)

Đời 4 : Iron Age
Chỉ còn việc nâng cấp khả năng chiến đấu và giáp để chiến đấu thôi
Các phím khác như trong AOK hoặc AOC


--------------
cách chơi 

Cách lên đời III nhanh nhất đối với những người mới học chơi empire II, và những người chơi empire II binh thường như chúng ta:
Để có thể lên tới đời III nhanh nhất thì chiến thuật của tôi như sau:
Bạn phải liên tục đẻ các "nông dân" cho đến khi đủ 20-24 người, tuỳ thuộc vào food nhiều hay ít và loại quân mà bạn chơi. Chiến thuật áp dụng với các tài nguyên là default.

Khi bắt đầu vào màn:
- đẻ nông dân
- 1 nông dân đi dò đường
- 2 nông dân xây 1 BE. Sau khi xây xong 1 nông dân xây tiếp 1 BE. 1 nông dân đi dò đường.
- Lúc này bạn đã tìm được một "mỏ" hoa quả.
- Tập trung nông dân xây 1 cái BG và vặt hoa quả.
- 3 cả các nông dân được đẻ ra tiếp theo sẽ làm việc ở đây
- Nông dân thứ 7 đi dò đường
- Nông dân thứ 8 đi chặt gỗ
- Nông dân thứ 9 đi dò đường
- Nông dân thứ 10 xây BE
- Từ nông dân thứ 11 đi chặt gỗ
- Khi bạn có đủ 120 gỗ, xây ngay một cái BS. Chú ý: Bạn phải xây gần bãi thú để có thể lấy thịt, hoặc bãi vàng cũng được. Tất nhiên là nếu bạn tìm thấy.
- Bạn cứ đẻ nông dân và kiếm thật nhiều thức ăn để lên đời 2. Chú ý quan trọng: không được làm ruộng.
- Chú ý nữa là bạn phải luôn để mắt đến nhà BE.
- Làm như vậy, bạn sẽ lên xong đời III trong khoảng thời gian xung quanh phút thứ 14

Chương III. Các loại quân và thế mạnh

Ở đây, từ “các loại quân” bạn nên hiểu là các tên quân cụ thể ứng với một đế chế cụ thể trong lịch sử. AOE có tất cả 16 loại quân (Random là để chọn ngẫu nhiên 1 trong 16 loại đó). Chúng ta hãy nghiên cứu xem mỗi loại quân thì nên dùng đơn vị quân nào để làm quân chiến đấu chủ đạo khả dĩ có thể giành thắng lợi. Nhưng trước hết chúng ta hãy trở lại cách nâng cấp từng đơn vị quân có thể lên thần, yếu tố tiên quyết giúp bạn giành thế chủ động trong chiến đấu. Đây chỉ là những điều kiện bắt buộc bạn phải nâng cấp để có thể nâng cấp trực tiếp quân đó lên thần.

-Swordman : Nâng cấp hết các bộ giáp trong nhà Barracks và biểu tượng thứ 3 hàng dưới trong nhà phù thủy Temple (T) .
-Hoplite (lính xiên) : Nâng cấp bộ giáp trong nhà này và vòng ngọc trong nhà chính phủ (C).
-Chariot (Ngựa gỗ) : Bánh xe trong chợ và đầu người trong nhà chính phủ.
-Cavalry (Ngựa chém) : Đầu ngựa trong nhà chính phủ, bộ giáp trong nhà ngựa và ba lần móng ngựa trong Storage Pit (S) .
-Elephant (Voi) : 2 lần giáp trong nhà Storage Pit ( biểu tượng cuối cùng).
-Horse Archer (Cung thiên nga - cung thứ 4 trong nhà cung) : Nâng cấp ba lần mũi tên trong nhà Storag Pit.
- Stone Thrower (Pháo bắn đá) : Nâng cấp biểu tượng trong nhà Workshop để biến Stone Thrower thành Catapult, nâng cấp tiếp biểu tượng cái vách để lên pháo thần (Heavy Catapult).
-Balista (Pháo bẹt) : Nâng cấp ba lần biểu tượng rìu chặt gỗ trong chợ.
-GuardTower (chòi canh) : Nâng cấp ba lần biểu tượng người đứng gác trong nhà Granary (G), và nâng cấp mũi tên trong nhà chính phủ.
Các loại Unit:
Bổ xung thêm về điểm mạnh và yếu của từng loại quân cùng với năng lực của quân (điểm cộng, điểm trừ) , còn về cách nâng cấp thì có ở phần trên.
Quân lính trong Aoe bao gồm các thể loại:
+ Priest (Mấy lão phù thủy), được cung cấp bởi nhà Temple.
+ Infantry (Bộ binh cận chiến), được cung cấp bởi nhà Barracks và Academy.
+ Archer (Các cung thủ), được cung cấp bởi nhà Archery Range.
+ Cavalry (Kỵ binh cận chiến), được cung cấp bởi nhà Stable.
+ Siege Weapons (Các loại chiến xa), được cung cấp bởi nhà Siege Workshop.
+ Boat (Thuyền), được cung cấp bởi nhà Dock (Cái này không bít).
Priest:
+ Thời kì: Đồ đồng (Bronze age)
+ Giá: 125 gold
+ 25 HP
+ Công dụng: Hồi máu cho quân mình, thu phục quân đối phương...
Các quân khác sẽ được trình bày theo thứ tự:
Tên: thời kỳ, Nhà cung cấp, Giá nâng cấp, giá mua, Máu HP, Công cơ bản, Giáp cơ bản, Tầm xa cơ bản, Tốc độ. Có thể nâng cấp lên Unit. Năng lực đặc biệt.
Infantry:
- Clubman: Đồ đá, Barracks, 0, 50 Food, 40, 3, 0, 0, Trung bình. Nâng cấp lên Axeman.
- Axeman: Công cụ, Barracks, 100 Food, 50 Food, 50, 5, 0, Trung bình.
- Short Swordsman: Đồ đồng, Barracks, 120 Food+50 Gold, 35 Food+15 Gold, 60, 7, 1, 0, Trung bình. Nâng cấp lên Broad Swordsman.
- Broad Swordsman: Đồ đồng, Barracks, 140 Food+50 Gold, 35 Food+15 Gold, 70, 9, 1, 0, Trung bình. Nâng cấp lên Long Swordsman.
- Long Swordsman: Đồ sắt, Barracks, 160 Food+50 Gold, 35 Food+15 Gold, 80, 11, 2, 0, Trung bình. Nâng cấp lên Legion (lên thần!).
- Legion: Đồ sắt, Barracks, 1400 Food+600 Gold, 35 Food+15 Gold, 160, 13, 2, 0, Trung bình.
- Slinger: Công cụ, Barracks, 0, -, 25, 2, 0, 4, - . +2 Giáp tên chống lại Ballista, Helepolis, và các quân Missile khác.
- Hoplite (Lính thương dài): Đồ đồng, Academy, 0, 60 Food+40 Gold, 120, 17, 5, 0, Chậm. Nâng cấp lên phalanx. Cộng điểm công khi tấn công cavalry nhưng ko rõ bao nhiêu.
- Phalanx: Đồ sắt, Academy, 300 Food+100 Gold, 60 Food+40 Gold, 120, 20, 7, 0, Chậm. Nâng cấp lên Centurion. Cộng điểm công khi tấn công cavalry nhưng ko rõ bao nhiêu.
- Centurion: Đồ sắt, Academy, 1800 Food+100 Gold, 60 Food+40 Gold, 160, 30, 8, 0, Chậm. Cộng điểm công khi tấn công cavalry nhưng ko rõ bao nhiêu.

Archers:
- Bowman: Công cụ, Archery Range, 0, 40 Food+20 Wood, 35, 3, 5, Trung bình.
- Improved Bowman (A): Đồ đồng, Archery Range, 140 Food+80 Wood, 40 Food+20 Gold, 40, 4, 0, 0, 6, Trung bình. Nâng cấp lên Composite Bowman.
- Composite Bowman (A): Đồ đồng, Archery Range, 180 Food+100 Wood, 40 Food+20 Gold, 45, 5, 0, 7, Trung bình.
- Chariot Archer (R): Đồ đồng, Archery Range, 0, 40 Food+70 Wood, 70, 4, 0, 7, Nhanh. Có sự kháng cự cao với sự dụ dỗ của Priest, tăng gấp ba tấn công Priest.
- Elephant Archer: Đồ sắt, Archery Range, 0, 180 Food+60 Gold, 600, 5, 0, 7, Chậm.
- Horse Archer (C): Đồ sắt, Archery Range, 0, 50 Food+70 Gold, 60, 7, 0, 7, Nhanh. Nâng cấp lên Heavy Horse Archer, +2 Giáp tên chống lại Ballista, Helepolis, và các quân Missile khác.
- Heavy Horse Archer (C): Đồ sắt, Archery Range, 1750 Food+800 Gold, 50 Food+70 Gold, 90, 8, 0, 7, Nhanh. +2 Giáp tên chống lại Ballista, Helepolis, và các quân Missile khác.

Cavalry:
- Scout (Ngựa dò đường): Công cụ, Stable, 0, 100 Food, 60, 3, 0, 0, Nhanh. Có tầm nhìn rộng, dùng để mở đường là chính.
- Chariot (R): Đồ đồng, Stable, 0, 40 Food+60 Wood, 100, 7, 0, 0, Nhanh. Nâng cấp lên Scythe chariot. Có sự kháng cự cao với sự dụ dỗ của Priest, tăng gấp hai tấn công Priest.
- Scythe chariot (R): Đồ sắt, Stable, -, 40 Food+60 Wood, 137, 9, 2, 0, Nhanh. Phạm vi tấn công xung quanh unit về 4 phía.
- Cavalry (C): Đồ đồng, Stable, 0, 70 Food+80 Gold, 150, 8, 0, 0, Nhanh. Nâng cấp lên Heavy Cavalry. +5 Attack khi chống lại lính Infantry.
- Heavy Cavalry (C): Đồ sắt, Stable, 350 Food+125 Gold, 70 Food+80 Gold, 150, 10, 1, 0, Nhanh. Nâng cấp lên Cataphract. +5 Attack khi chống lại lính Infantry. +1 Giáp tên khi chống lại Ballista, Helepolist và các lính Archers.
- Cataphract (C): Đồ sắt, Stable, 2000 Food+850 Gold, 70 Food+80 Gold, 180, 12, 3, 0, Nhanh. +5 Attack khi chống lại lính Infantry. +1 Giáp tên khi chống lại Ballista, Helepolist và các lính Archers.
- War Elephant: Đồ sắt, Stable, 0, 170 Food+40 Gold, 600, 15, 0, 0, Chậm. Nâng cấp lên Armored Elephant. Phạm vi tấn công xung quanh unit về 4 phía. Cộng điểm công khi tấn công Lạc đà và horse nhưng không rõ là bao nhiêu.
- Armored Elephant: Đồ sắt, Stable, -, 170 Food+40 Gold, 600, 18, 2, 0, Chậm. Phạm vi tấn công xung quanh unit về 4 phía. +1 Giáp tên khi chống lại Ballista, Helepolist và các lính Archers. Cộng điểm công khi tấn công Lạc đà và horse nhưng không rõ là bao nhiêu.
- Camel Rider: Đồ đồng, Stable, 0, 60 Food+70 Gold, 125, 6, 0, 0, Nhanh. Được cộng điểm công khi tấn công horse nhưng ko rõ là bao nhiêu.

Siege Weapons
- Stone Thrower: Đồ đồng, Siege Workshop, 0, 180 Wood+80 Gold, 75, 50, 0, 10, Chậm. Nâng cấp lên Catapult. Tầm ảnh hưởng của đạn nhỏ, tốc độ bắn 5 giây 1 lần, phạm vi gần nhất có thể bắn 2.
- Catapult: Đồ sắt, Siege Workshop, 300 Food+250 Wood, 180 Wood+80 Gold, 75, 60, 0, 12, Chậm. Nâng cấp lên Heavy Catapult. Tầm ảnh hưởng của đạn trung bình, tốc độ bắn 5 giây 1 lần, phạm vi gần nhất có thể bắn 2.
- Heavy Catapult: Đồ sắt, Siege Workshop, 1800 Food+900 Wood, 180 Wood+80 Gold, 150, 60, 0, 13, Chậm. Nâng cấp lên Heavy Catapult. Tầm ảnh hưởng của đạn rộng, tốc độ bắn 5 giây 1 lần, phạm vi gần nhất có thể bắn 2.
- Ballista: Đồ sắt, Siege Workshop, 0, 100 Wood+80 Gold, 55, 40, 0, 9, Chậm. Cót thể nâng cấp lên Helepolis. Tốc độ bắn 3 giây 1 lần, phạm vi gần nhất có thể bắn 3.
- Helepolis: Đồ sắt, Siege Workshop, 1500 Food+1000 Wood, 100 Wood+80 Gold, 55, 40, 0, 10, Chậm. Tốc độ bắn 1.5 giây 1 lần, phạm vi gần nhất có thể bắn 3.
Các loại văn hóa cùng với những đặc điểm cơ bản sau (không tính thủy quân)
- Assiryan: +50% tốc độ bắn của quân nhà Archery Range, nông dân nhanh hơn 30%.
- Babylonian: Gấp đôi Hp của tường và chòi canh, +30% tốc độ hồi phục của Priest, +30% khai thác đá.
- Choson: +80 Long Swordsman và Legion Hp, +2 tầm xa chòi, -30% giá của Priest.
- Egyptian: +20% khai thác đá, +30% Chariot và Chariot Archer Hp, +3 tầm xa của Priest.
- Greek: Tăng 30% tốc độ của Hoplite, Phalanx, và Centurion.
- Hittite: Gấp đôi Hp của Stone Thrower, Catapult, Heavy Catapult, +1 công của quân nhà Archery Range.
- Minoan: +2 tầm xa Composite Bowman, 25% Sản xuất ruộng.
- Persian: +30% đi săn, -30% Sản xuất ruộng, +50% tốc độ di chuyển của War Elephant và Elephant Archer.
- Phoenician: -25% giá của War Elephant và Elephant Archer.
- Shang: -30% giá nông dân, nhân đôi Hp của tường.
- Sumerian: +15% Hp của nông dân, +50% tốc độ bắn Stone Thrower, Catapult, Heavy Catapult, tăng gấp đôi sản xuất ruộng.
- Yamato: -25% giá của Horse Archers, Scout, Cavalry, Heavy Cavalry, Cataphract, tăng 30% tốc độ của phu.

Sau khi bạn đã biết những đơn vị quân có thể lên thần và các cách nâng cấp chúng, ta sẽ nghiên cứu điểm mạnh của từng loại quân :
-Egyptian : Đế chế Ai cập cổ đại đã quá nổi tiếng nên trong AOE được xây dựng rất mạnh. Lợi thế của Ai cập chính là nông dân làm khá khỏe, ngựa cung và ngựa chariot nhiều máu, nhất là khi đã lên thần. Pháp sư của Ai cập là cơn ác mộng của những quân có tốc độ chậm như voi vì khả năng hồi phục và tầm xa 10+6 của nó .Ngoài ra chòi canh của Ai cập cũng rất mạnh.
-Greek : Đế chế của những vị thần với những câu chuyện thần thoại, tuy nhiên sẽ khá khó chịu với những người thiếu kinh nghiệm khi chơi quân này. Vì là quân dùng vàng là chủ yếu nên nếu không có vàng đồng nghĩa với thất bại. Ở đời ba bạn có thể chơi ngựa chém, lính xiên thì có tốc độ tuyệt vời nhất trong các quân. Đời 4 thì bạn có thể chơi 2 loại pháo đều có thể lên thần, xiên thần và ngựa chém thần, có thể cả chòi canh thần nữa.
-Babylonian : Đế chế làm ta nhớ đến vườn treo nối tiếng nhưng là một đế chế “dở dở ương ương” , không thực sự mạnh cũng không yếu. Đời ba, bạn có thể chơi lạc đà, cung gỗ, cung A. Pháo bắn đá của Babylonian có thể lên thần và bắn khá ổn. Sẽ là rất khó chịu cho đối phương nếu bạn chơi chòi canh vì nó có đến 400 máu, là loại chòi khó chịu nhất. Ngựa đôi của Babylion kém xa của Egyptian nhưng không phải là lựa chọn tồi. Nếu thừa vàng bạn cũng có thể chơi phù thủy của Babylonian.
-Assiryan : Nằm trong vùng Trung đông cùng với Babylion và Sumerian, Assiryan là một đế chế khá mạnh với loại cung gỗ có tốc độ xuất tên nhanh nhất. Tuy bạn không thể nâng cấp máu cho nó (vì không có đầu người trong nhà chính phủ) nhưng điều đó không là vấn đề. Với Assiryan, bạn nên cố gắng giải quyết trận đánh trong đời ba vì thực tế lên đời 4 rồi cũng không mạnh lắm, có thêm balista lên thần nhưng tầm bắn chỉ có 10 và Swordman lên thần nhưng sức tấn công kém.
-Minoan : Nếu bạn đã từng đọc Nữ hoàng Ai cập chắc bạn không lạ gì cái tên này, đó là một hòn đảo nhỏ nằm gần Ai Cập giờ đã chìm dưới đáy biển. Điểm mạnh của Đế chế này là cung A cực đỉnh, tầm xa và tốc độ bắn lợi hại nhất trong tất cả các loại cung. Pháo của Minoan cũng rất mạnh, cả 2 loại đều lên được thần, lính xiên của Minoan cũng có thể lên thần. Có lẽ để chống lại Minoan chỉ có thể dùng quân có pháo “khủng” như Sumerian hay Hittite. Ngoài các thế mạnh trên thì Minoan chẳng còn gì đáng nói.

-Phoenician : Nằm giáp với Ai cập và Minoan, đế chế Phoenician có điểm mạnh ở ngay những người nông dân, có lẽ không quân đội nào có “lâm tặc” đỉnh hơn quân này, ngay từ đời 1, phu của Phoe đã khai thác được 13 wood/1 lần, và từ đời 3 thì là 17, lên đời 4 là 19/1lần. Thế nên bạn không phải e ngại nhiều về tài nguyên này. Phoenician cũng có ngựa bắn tên mua bằng gỗ và thịt, cộng với rất nhiều thứ quân có thể lên thần như ngựa đôi, voi, lính xiên, swordman…Điểm yếu của Phoe chính là pháo, voi của Phoe rẻ nhưng ngựa đôi công và giáp lại kém nhất trong các loại.
-Sumerian : Một trong ba đế chế cổ đại thuộc Irắc ngày nay, như trên đã nói, Sumerian rất mạnh với pháo bắn đá (và thực tế thì Sumerian cũng chỉ có mỗi loại pháo này). Bắn đá của Sumerian là loại duy nhất có thể vừa lùi vừa bắn ngay từ đời 3, còn lên đời 4 thì quá khủng khiếp bởi tốc độ bắn và sức công phá. Ngựa đôi có thể lên thần và cung gỗ cũng là một thế mạnh của Sumerian. Ngoài ra cung thứ 4 trong nhà cung (thường gọi là “thiên nga” ) cũng có thể lên thần.
-Persian : Là Iran ngày nay, Persian có lợi thế rất lớn với khả năng khai thác food tuyệt vời của nông dân. Cung A của Persian bắn khá nhanh nhưng lại bị hạn chế về tầm xa (7+1) , nhưng lạc đà của Persian khá ổn. Nhưng thế mạnh lớn nhất của Per chính là voi , tốc độ của nó thậm chí ngang ngửa với ngựa (cả voi bắn tên và voi húc) và đáng sợ nhất chính là voi húc. Để chống lại voi điên của Persian bạn chủ có thể dùng Balista lên thần hoặc lính xiên lên thần.
-Shang : Chính là người hàng xóm Trung Quốc của chúng ta ngày nay, vì là đất nước có dân số đông nhất thế giới nên phu của Shang giá cũng “bèo” nhất trong các quân, so với 50 food/1 nông dân ở các đế chế khác thì Shang chỉ mất có 35. (bản Pack là 40 và tài nguyên food chỉ có 160 lúc khởi đầu) . Nhưng chính vì phu rẻ nên chúng làm khá yếu, đặc biệt là chặt gỗ. Với Shang, bạn có thể lên đời khá sớm và thay vì chờ nâng cấp bánh xe để có ngựa tên thì bạn nên chơi ngay lạc đà. Ngựa đôi của Shang cũng chỉ thua của Egyptian. Balista lên thần nhưng tầm bắn chỉ có 10. Ngựa chém của Shang lên thần và chém khá nhanh, nhưng nếu đối phương chơi ngựa đôi thì bạn không nên lãng phí vàng vào việc này, và thực sự thì cũng ít người chơi Shang mà lại nâng cấp ngựa chém vì đã có ngựa đôi.
-Choson : Đế chế Hàn Quốc cổ đại, là một quân rất khó chơi trong đời ba. Ngoài ngựa chém thì bạn khó có sự lựa chọn khác với Choson. Nhưng lên đời 4 thì Swordman của Choson lại là cơn ác mộng thực sự bởi vì nó “khỏe và rẻ” vì máu của nó lên đến 240 ( các quân khác chỉ có 160). Đây chính là lợi thế lớn nhất của Choson bên cạnh chòi canh lên thần có tầm bắn xa lên đến 7+5.
-Yamoto : Cái tên này làm bạn liên tưởng ngay đến xứ Phù tang Nhật bản. Cung A của Yamoto khá ổn và ngựa chém rẻ. Lên đời 4, thế mạnh thực sự của Yamoto là thiên nga và ngựa chém lên thần.
-Roman : Đế chế nổi tiếng của người Ý, đất nước của những chiến trường cổ kính và tráng lệ. Tất cả các nhà của Roman chỉ tốn 75% gỗ so với các nhà tương tự ở quân khác. Đó là lợi thế lớn của Roman, tuy nhiên đời ba bạn lại ít có sự lựa chọn với quân này. Đây là đế chế duy nhất có ngựa gỗ mà không có cung gỗ sau khi nâng cấp bánh xe. Lên đời 4 bạn có thể chơi ngựa đôi, xiên lên thần và 2 loại pháo của Roman cũng có thể lên thần nhưng đáng sợ là Balista chứ không phải pháo bắn đá.
-Carthanigian : Lạc đà chém rất nhanh, lính xiên nhiều máu nhất và có thể lên thần. Voi của Carthanigian cũng là loại nhiều máu nhất nhưng tốc độ khá chập chạp. Nếu bạn lên voi thần thì hãy cảnh giác với phù thủy của đối phương. Balista của Cartha cũng có thể lên thần và có tốc độ bắn rất tốt, không thua gì Roman và Minoan hay Greek.
-Pamyran : Tốn đến 75 food cho một phu, đắt gấp đôi phu của Shang nên khả năng khai thác tài nguyên của nông dân Pamyran là số 1. Nhưng nếu chơi quân này mà nhà bạn nghèo kể như nắm đến 70% là thua rồi. Lên đời 3 mà không bị chăn phu thì cơ hội thắng của bạn khá lớn nếu bạn biết tận dụng lạc đà của Pamy, loại có tôc độ chạy nhanh nhất. Bạn cũng có thể chơi cung gỗ hay cung A từ đời 3. Lên đời 4, hãy dùng ngựa đôi, cũng có thể lên voi thần hay cung thiên nga nếu vàng của bạn dồi dào. Pháo bắn đá của Pamyran cũng có thể lên thần nhưng tầm bắn chỉ có 13.
-Macedonia : Chính là quốc đảo Macedonia ngày nay, loại quân có phu với khả năng mở đường tuyệt vời. Nhưng cùng với Persian, Macedonia không có bánh xe trong chợ để nâng cấp tốc độ cho phu nên khi bị chăn thì coi như nắm chắc là “die”. Với Mace bạn có thể chơi cung A từ đời 3, đặc biệt pháo của Mace cực rẻ so với các loại pháo khác, nên ngay trong đời ba, bạn nên tận dụng lợi thế này để tốc chiến tốc thắng. Lên đời 4, lính xiên của Mace là loại ‘lỳ lợm” nhất vì có lớp giáp rất dày. Ngoài ra voi và thiên nga của Mace cũng có thể lên thần.

Các mẹo vặt khi chơi AOE


Vì rằng AOE là một game chiến thuật nên mỗi người có một cách đánh riêng, phù hợp với cá tính của mình. Thế nên không có một chuẩn mực nào để viết ra đây cho mọi các bạn áp dụng, thêm vào đó bản thân cũng không phải là một gamer khủng khiếp, do đó tôi chỉ xin nêu một số kinh nghiệm mà các game thủ khác thường dùng khi chơi. Phần còn lại trong chương này nhờ những cao thủ trong làng AOE của Coltech chỉ giáo để cuốn giáo trình này trở nên hòan thiện hơn. Tuy nhiên, những kinh nghiệm bạn có được chủ yếu là từ sự tích lũy của chính bạn, hãy tự khám phá nhé.
Những kinh nghiệm và mẹo nhỏ khi chơi AOE

-Kiểm soát số dân mình đang có, xây nhà ở cho đủ, đừng để bị limit mà không xin được dân và phải chờ xây nhà.
-Cố gắng đi mở đường quanh nhà, không nên mở rộng quá. Dùng Shift để đánh dấu mốc cho các điểm mà phu hoặc xe dò đường của bạn đi qua, nhưng nhớ kiểm soát điều đó vì nếu gặp sư tử thì phu vẫn cứ đi mà không phản ứng gì.
-Khai thác triệt để tài nguyên mình tìm được, từ bầy hươu vài con đến những chú voi lẻ cách nhà một cánh rừng cũng phải “dong” về nhà cho bằng được.
-Cân nhắc kỹ khi đánh bằng quẩy hoặc scout do thám.
-Lên đời 3 rồi đừng làm ruộng ngay mà hãy cố gắng khai thác các tài nguyên còn lại nếu tìm được. Nên có thói quen dùng Scout để dò tài nguyên và do thám đối phương.
-Hãy học cách cân bằng tài nguyên, đừng để thiếu cái này thừa cái kia. Đây là một kỹ năng không dễ nhưng nếu bạn nắm rõ quân gì nên đánh cái gì thì bạn sẽ sớm nắm bắt được.
-Nếu chơi cung A, hãy cố gắng đi cùng với pháo và ngược lại ,nếu chơi pháo nhớ có cung đi kèm. Hãy biết kết hợp linh họat các loại quân áp sát như ngựa, xiên, swordman với các loại cung để tăng hiệu quả chiến đấu. Đừng dại khi đánh quân áp sát mà có pháo bắn đá của mình ở đằng sau.
-Nên nhớ, dù chơi chiến thuật tấn công hay phòng thủ thì đều phải chủ động.
-Khi đối phương đã bỏ nhà chính để chạy, nhớ cho 1 đến 2 quân đứng canh “đống vàng” nhà nó.
-Cố gắng xây nhà Storage Pit vào sát cánh rừng và lúc nào cũng nên làm điều này, đừng tiết kiệm 120 wood mà để phu bạn đi rất xa mới mang được 10 wood về. Nhớ đừng để ruộng bị cháy vì xây lại rất mất thời gian, tốn tài nguyên và làm chậm nhịp phát triển chung.
-Hãy tập cho mình thói quen dùng phím tắt.
-Luôn chú ý theo dõi bản đồ để biết chỗ nào ở nhà mình bị đánh hay phu mình bị sư tử vồ…

Đối với những cuộc chơi mà mình có đồng minh

-Nâng cấp bản đồ ngay khi có thể để có thể hỗ trợ tốt nhất cho họ.
-Quan sát tài nguyên của đối phương, có thể cho hay xin được cái gì thì phải hành động ngay. Không nên tranh giành tài nguyên với đồng đội. Hãy nhường nhau nếu có thể .
-Nên gửi message hơn là nói to lên cho mọi người nghe thấy, nhưng đôi khi “rung cây dọa khỉ” cũng là một cách hay, ví như có thể nói vào tai đồng đội một cách “thì thầm” đến độ đối phương ngồi đối diện có thể nghe được :” Nhìn này, nhà tao có 6 con voi đứng liền nhau...”
-Tránh đánh những quân có độ ảnh hưởng xung quanh như ngựa đôi, voi húc hay pháo gần quân của đồng đội.
-Nên tổ chức che chắn cho nhau và “đánh tập thể” vào nhà đối phương.

Cách tính điểm và theo dõi Achievements timeline

Trong khi chơi ấn F4 bạn sẽ thấy các chỉ số điểm hiện lên ở góc màn hình. Đằng sau tên bạn sẽ là điểm của bạn và tiếp theo là điểm của đội và sắp xếp theo thứ tự trên xuống dựa theo số điểm của đội giảm dần.

- Điểm của đội được tính bằng cách lấy tổng điểm của những người mà bạn chọn làm đồng minh và điểm của bạn sau đó chia lấy trung bình cộng (có thể người đó không đồng minh với bạn nhưng nếu bạn chọn bắt tay với người đó thì điểm của họ cũng được tính vào để chia trung bình (Lúc cuối trận bạn chỉ cần bỏ bắt tay với đồng minh là có thể tên bạn sẽ đầu bảng )

- Điểm của bạn là tổng điểm quân sự, điểm kinh tế, điểm tôn giáo, điểm công nghệ và điểm về sống sót và Wonder.

Điểm quân sự Military :

Giết 1 quân địch (bất kể lính gì) +1/2 đ

Phá 1 nhà của địch(bất kể nhà gì) + 1 đ

Nếu quân đội của bạn (tất cả loại lính) + số tháp canh của bạn là lớn nhất +25 điểm (!!!: Nếu bạn limit quân rồi thì xây nhiều tháp canh vào điểm của bạn sẽ tăng lên)

Điểm kinh tế Economy:

Đào được 100 vàng +1đ

Buôn bán được 100 vàng +1 đ (!!!: Có thể đổi food,wood,stone lấy vàng bằng cách đẻ Trade boat trong BD rồi cho nó đến BD của quân cần trao đổi buôn bán)

Cho đi 60 tài nguyên (food, wood, stone hoặc gold) +1 đ

Nhận về 60 tài nguyên (food, wood, stone hoặc gold) -1 đ ( !!!: Cái này rất hay nếu bạn đánh mãi rồi mà điểm vẫn thua 1 đồng minh bạn xem mình thừa cái gì xong rồi bạn đẩy hết cho nó à Bạn đứng đầu bảng. Cũng có thể cho quân địch để dìm điểm của bọn nó xuống à Hơi mạo hiểm)

Đẻ được thêm 1 nông dân +1 đ

Mở rộng 3% bản đồ + 1đ

Mở bản đồ rộng nhất +25 điểm (!!!: Dù đã nâng cấp chia sẻ bản đồ với đồng minh rồi nhưng nếu bạn cho con ngựa thịt đi soi hết những vùng bạn chưa đến thì điểm của bạn sẽ tăng lên nhiều. Nếu bạn chơi với máy hardest muốn điểm đời 2 của bạn cao như máy thì phải cho 2 thằng nông dân đi mở bản đồ )

Điểm tôn giáo Religion:

Nếu phù thủy úm được 1 tên địch hoặc nhà địch +2 đ

Nếu tổng số úm được là nhiều nhất thì +25đ

Xây thêm 1 nhà phù thủy +3đ

Chiếm được 1 cái giếng +10đ

Chiếm được 1 cái xe +10 điểm (!!!: Vừa vào trận mở mắt ra đã thấy cái xe thì thích lắm nhỉ. Nếu trong trận thấy đâu có cái xe thì nhớ kéo về làm chủ ruộng nhé vừa được cộng điểm vừa không mất công với thằng chủ ruộng )

Nếu chiếm được hết 5 cái xe thưởng +25 đ

Nếu chiếm được hết 5 cái giếng cũng thưởng +25 đ

Điểm công nghệ Technology

Nâng cấp xong 1 công nghệ +2đ

Nâng cấp được nhiều công nghệ nhất thưởng +50 điểm

Lên đời 3 sớm nhất +25 đ

Lên đời 4 sớm nhất +25 đ

Điểm về Sống sót và Wonder.

Nếu dân bị giết chết hết (không còn sót mống nào) -100đ

Xây được thêm 1 Wonder +100đ

Nếu muốn biết chi tiết về điểm thì trong trận đấu bấm F10 vào Achievements. Bạn sẽ thấy các điểm Military, Economy ,Religion ,Technology ,Survival and Wonders và tổng điểm.

Chi tiết hơn bạn Bấm vào Military ,bạn sẽ thấy các điểm theo thứ tự là Kills (số quân giết được),Razing(số quân chiếm được),Losses(số quân bị chết),Killss-Losses, lực lượng quân sự lớn nhất (yes/no), Tổng điểm.

Bấm vào Economy : Gold Collected(số vàng kiếm được),Villager high(Số nông dân),Villager bonus(có nhiều nông dân nhất yes/no ),exploration (điểm mở bản đồ),Điểm mở nhiều bản đồ nhất., điểm cho nhận tài nguyên ,tổng điểm

Bấm vào Religion điểm của những cái xe ,cái giếng chiếm được

Bấm vào Technology : Bạn sẽ thấy điểm công nghệ và biết ai lên đời 3 sớm nhất ,ai lên đời 4 sớm nhất.

Vào timeline bạn sẽ thấy tỉ lệ dân số trên toàn bản đồ. Độ dầy của dải màu tượng trưng cho số dân .Ở dưới là thời gian. Ở trên là Tổng dân số có trên bản đồ, do đó muốn biết nhà địch có bao nhiêu dân thì tính tỉ lệ phần trăm của dải màu của địch sau đó nhân với tổng số dân có trên bản đồ .

Nói tóm lại là xem Achievements và Timeline ta có thể theo dõi được tình hình trận đấu. Ví dụ: Khi ở đời 2 ta đang hùng hục làm kinh tế để lên thẳng đời 3 với điểm số cao chót vót thì chợt thấy trong timeline dân số của địch có vẻ trội hơn mình nhưng số nông dân thì bằng mình và điểm quân sự của nó cao đột ngột điều đó có nghĩa là bạn chuẩn bị đón đàn quẩy đá đầu tiên viếng thăm.Tìm xem có chỗ nào kin kín ,chuẩn bị chạy dân là vừa.

Phương pháp trạng thái lý tưởng và thời điểm nhạy cảm

Phương pháp này thực ra rất đơn giản nếu bạn nhận ra sự mâu thuẫn khi mới lên đời III: Đó là quân sự và kinh tế luôn là 2 vấn đề đối lập. Nghĩa là sau khi lên đời bạn liên tục đẻ phu thì quân sự của bạn rất yếu và bạn có thể bị đánh bại bất cứ lúc nào.Chỉ sau một thời gian thì ưu thế về kinh tế mới chuyển thành ưu thế về quân sự. Vậy nếu muốn mạnh về quân sự tại thời điểm này thì bạn phải hi sinh toàn bộ nền kinh tế nhằm tạo hiệu ứng quân sự tức thời.
Đầu tiên bạn phải tập làm quen căn các tài nguyên ở mức “lý tưởng”.Tức là sau khi lên đời III với 28 dân (hoặc 24),nâng cấp bánh xe xong và với 5 nhà BA,bạn bắt đầu xuất quân để các nhà BA phải ra quân liên tục,từng đợt từng đợt 5 con.Lượng gỗ còn lại không được quá 70, thịt ko được quá 40 để gọi con tiếp theo (VD wood:120,food:30 là bạn đã lỗi...).Dù bạn chỉ xuất thêm 1 phu thì cũng sẽ ko còn sự lý tưởng “hoàn hảo”.Việc này không hề đơn giản dù rằng bạn ko bị ai đánh bởi nhiều yếu tố tác động. Kỉ lục của mình là duy trì trang thái “lý tưởng” này trong 6 phút (từ 14:00 đến 20:00)
Nếu đối phương bắt đầu đời III với cùng số dân như bạn thì cơ hội sống sót là ...không thể trừ khi họ cũng đạt được trạng thái “lý tưởng”. Mình cùng bạn mình đã từng thử rất nhiều lần với cùng 1 loại quân,bạn mình sau khi lên đời thỉnh thoảng mới xuất 1 phu và liên tục xuất quân,còn mình thì áp dụng ngay từ đầu và mình luôn luôn thắng.
Phương pháp này sẽ được hỗ trợ rất lớn nếu bạn cầm quân có cung R mạnh hoặc nhà bạn giàu.Bạn chỉ nên áp dụng khi 1 vs 1 bởi sau khi đánh bung nhà đối phương việc đi dò với bạn là quá đơn giản.Nó sẽ trở thành trở ngại lớn với những kẻ ham đánh nhanh(vì sau khi lên đời quân của bạn đông tức thời) và sẽ rất “nguy hiểm” cho những kẻ ham phát triển(vì những kẻ này rất ham gọi phu).
Nhưng cái gì cũng có mặt trái của nó.Nếu trạng thái “lý tưởng” ko được duy trì đủ lâu để đánh bung nhà đối phương thì bạn sẽ bị lối chơi phát triển của đối phương dìm chết.Cách chống trạng thái này mình sẽ post sau nhưng nói chung gặp phải cao thủ về lối chơi này thì rất khó sống sót qua “giai đoạn ấy”.
Mình đã tìm tòi và tập luyện phương pháp này từ 6 năm nay nên mình hiểu rất rõ sự “nguy hiểm” cũng như những yếu điểm ko tránh khỏi của nó
Phương pháp trạng thái “lý tưởng” là con dao 2 lưỡi nên bạn cần vận dụng khéo và linh hoạt.Đặc biệt bạn cần phải có 1 thần kinh vững vàng.Khi áp dụng,bạn thường có thái độ hoang mang do yếu lĩnh của phương pháp này là ko được gọi thêm dù chỉ 1 phu trong khi bạn vào timeline lại thấy phu đối phương ko ngừng tăng,điểm đối phương cũng ngày càng vượt xa bạn.Bạn đừng nên lo sợ bởi mọi thứ đều đang theo đúng hướng của nó.Lúc này bạn cần có 1 niềm tin sắt đá vào con đường mình đã chọn thì chiến thắng sẽ tìm đến với bạn tuy vất vả nhưng thật “ngọt ngào”.
Có điều,sau khi thất bại mà phu vẫn nhiều hơn,điểm vẫn cao hơn, đối phương sẽ cho đó chỉ là may mắn do đó bạn sẽ ko được đề cao.Chỉ khi nào loại bỏ được tâm lý này bạn mới tiến đến gần giới hạn của phương pháp
Nhưng hãy chú ý rằng nếu phu đối phương nhiều hơn bạn đến 15-20 phu mà bạn vẫn chưa đánh bại được họ thì đó là lúc cái lưỡi thứ 2 của con dao đang nhằm vào bạn. Bạn ko còn cơ hội nào nữa.

Tâm lý học trong AOE

Xét ở 1 khía cạnh nào đó,đây là vấn đề “mấu chốt”.Bạn nên lợi dụng điểm này vì không phải mọi đối thủ đều luôn trong trạng thái “ổn định” về tâm lý.
- Tâm lý bị động: 
Thường xuất hiện khi bạn bị ám ảnh bởi ý nghĩ rằng đối thủ “trên cơ” mình.
VD:Bạn thường lên đời chậm hơn đối phương nên khi mới lên đời thường có tâm lý thủ trước.Chờ 1 lúc ko thấy bị đánh mới kéo sang nhà đối phương thì lúc này hắn đã đông nghẹt (lý do là vì trong lúc đó hắn thoải mái gọi phu).Tất nhiên các cao thủ ko bao giờ bị như vậy vì họ xem timeline liên tục nên dù lên đời lỗi họ vẫn quyết đoán khi cảm thấy cần.
1 VD khác : 1vs1,map:large,đối phương sở trường quẩy.Nếu bạn lên đời III thì bị bung nhà rồi thua.Nếu bạn cũng đánh quẩy thì hắn lại lên đời III rồi bật lại.Vì vậy bạn luôn băn khoăn......Thực ra,điều này chỉ có thể trách bạn thôi vì bạn yếu quẩy hơn hắn.Trên thực tế rất nhiều người đánh đời III khá hay nhưng lại ...mù về quẩy nên dễ rơi vào tình trạng này.Cách tốt nhất là đừng bao giờ chạy trốn sở trường của đối thủ bởi bạn luôn tìm được điểm yếu trong mỗi sở trường.
Nói chung tâm lý bị động là rất nguy hiểm bởi nó thường gắn với ý nghĩ “ăn chắc mặc bền” do vậy ko dám ...đặt cửa theo kiểu 5-5.
- Tâm lý chủ động:
Bạn lên đời sớm hơn,chủ động hơn trong việc chọn loại quân mình đánh(ngựa chém,lạc đà,hoặc cung R) từ đó dễ kiểm soát tình hình trận đấu.
VD: Bạn cầm Babylonian mà thấy có thể lên đời III sớm thì nên đánh lạc đà.
Nhưng với cao thủ thì lại khác.Do xem timeline liên tục nên khi thấy bạn bắt đầu đào vàng là biết ngay và bắt đầu nâng giáp và bo kín nhà khi đang chờ hoá đời.Lạc đà nếu mất đi yếu tố bất ngời và thần tốc thì chẳng còn gì nguy hiểm nữa.Tuy nhiên, nếu bạn cầm Egyptian thì dễ dàng bắt vở họ.Sau khi ấn lên đời thì cho 2 phu đào vàng,số luợng vàng của bạn sẽ tăng khá nhanh( do được cộng 20%).Đối phương sẽ lầm tưởng bạn đánh lạc đà khi xem economics vì thế bạn vừa lợi giáp lại lợi kết cấu công trình(do mô hình làm ăn chống lạc đà là nhỏ và kín).Lượng vàng tích luỹ được dùng để nâng 106hp và đánh pháo sớm nếu cần.Nếu không bạn nên dừng việc đào vàng ngay khi hoá đời III.
Tuy nhiên bạn dễ rơi vào tình trạng bị kích động.VD: Bạn sở trường đánh persian bách chiến bách thắng thế nhưng hôm đó đối phương lên đời sớm và thủ được nhà lúc đầu(đánh cung R).Bạn sẽ nôn nóng mang lạc đà lên nướng để sớm kết thúc trận đấu.Điều đó rất nguy hiểm vì bạn đang vắt kiệt nền kinh tế.Bạn nên bình tĩnh tránh những hi sinh ko cần thiết và rồi chuyển....fỏm.Điều đó cho thấy bạn có khả năng thích nghi cao về nhiều mặt.Nâng chặt gỗ rồi cho 2 phu lên nhà đối phương đặt BK.Trong thời gian đó bạn chia lạc đà thành 2 đạo,đạo 1 đánh vào trại BA,đạo 2 chạy vào mỏ gỗ rồi rút và cứ như thế.Mục đích là để kéo dài thời gian đến khi xuất xưởng pháo thì làm mẻ quyết định.Đừng quên để vài con bảo kê mỏ vàng ở nhà vì nếu bị tập kích mỏ vàng vào lúc này sẽ rất mệt cho bạn đó.
Nhân tiện nói về persian, 1 số bạn mắc vào tình trạng lầm tưởng do “giàu ảo”.Chỉ cần quên ko gọi phu hay lạc đà một tẹo là thấy thừa tới 500-600 food.Từ đó xuất hiện tâm lý chờ đủ thịt lên đời IV luôn ở phút 22-24 mà quên mất mình chỉ có hơn 20 con phu.Nền kinh tế mất cân xứng sẽ chuyển thành nền kinh tế không chân( phu ko bánh xe).Rất dễ dàng cho đối phương bật lại.
- Tâm lý khách quan:
Bạn và hắn vừa mới vào trận,1 cuộc phone gọi đến báo cho hắn 1 tin vui hoặc có thể nhắc hắn sắp đến 1 cuộc hẹn nào đó.Hắn sẽ nôn nóng và có ý nghĩ giải quyết nhanh vấn đề.Bạn cứ từ từ, nhường thế chủ động cho hắn.Cố gắng chống nhà và xuất phu từng ít một, đến khi số phu đẻ ra bù đắp được phần thịt hao phí và bắt đàu có lãi thì mọi chuyện sẽ khácHãy xem chỉ số phu liên tục,khi phu bạn hơn hắn khoảng 10 đến 12 con thì đó là lúc kết thúc ván đấu rồi.
Ngược lại,khi hắn đang buồn chán ,hắn có thể bỏ ra hàng giờ để lai rai với bạn.Cố gắng thiết lập trạng thái lý tưởng ngay khi mới lên đời và kết thúc ngay khi có thể.Chỉ sau vài trận chóng vánh là hắn bỏ ra ngoài bắn haft life ngay(^_^).
Nói chung ,bạn nên tạo cho mình một sở trường vượt trội để “ám ảnh” đối thủ,khiến hắn “run tay”,giành sự chủ động về tâm lý ngay khi ván đấu chưa bắt đầu.Cũng giống như bắn haft life,nếu hắn biết bạn bắn giỏi 46 thì sẽ chùn chân mỗi khi thấy bạn cầm 46

Kỹ thuật bo thành

Bo thành thật sự là một nghệ thuật người bo thành thật sự là một nghệ sỹ, vì thế đã bo thành phát triển thì:
1.Bo thành cần nhanh, chính xác và ko bị hở, muốn vậy:

B1. Dò nhà. 
Đây là bước tưởng đơn giản nhưng thực ra là quan trọng nhất đầu tiên trong bo thành. Vậy khi xác định cho mình là đã bo thành thì công cụ dò đường chính là chú dân dò đường chứ ko ai khác. Ta hãy để chú dân dò hết các ngóc ngách ven theo các cánh rừng , bãi đá, bãi vàng sao cho trước khi vạch thành những chỗ vạch đó ko có một bóng tối nào của bản đồ vì bạn thử nghĩ xem móng thành của chúng ta ko thể vạch lên đc bóng đen đó như vậy khi bo chúng ta mất nhiều thao tác thời gian hơn đúng ko.
B2. Vạch thành.
Sau khi thực hiện bước 1 thật kĩ càng thì trong đầu chúng ta chắc hẳn phải biết bo thế nào rồi, thực ra nó sẽ hiện ra ngay trên bản đồ thôi. Chúng ta chỉ cần cho dân ra vạch thành tất nhiên trước đó phải đầu tư 1 cái BS với 2,3 dân làm đá khi đó tha hồ ko lo hết đá và chúng ta thích bo gì thì bo, số dân ước tính để bo là tùy vào thế nhà của bạn, hiển nhiên nhà bạn nhiều chỗ phải bo thì càng phải dùng nhiều dân rồi. Trong TH đánh đồng đội nhà ta mà đầu cánh cần bo nhanh thì trước khi lên đời 2 hãy đặt sẵn dân ở những chỗ cần bo lên đời 2 nâng cấp xây thành trong BG rồi bo luôn sẽ giảm thời gian bo.Cần chú ý những đoan xây chéo vì quân địch có thể chém dân ta xuyên qua đó và cũng có thể xây nhà quân ở trong nhà ta qua chỗ đó.
B3.Thử thành. 
Đây là bước để kiểm tra xem thành có hở ko. Hãy để ý những chỗ đất dốc gập ghềnh bậc thang, mép thành ở cạnh bãi đá bãi vàng, ở rìa bãi gỗ( vì 1 cây gỗ có thể tách khỏi cánh rừng và ta bo từ cây gỗ đó trở đi mà ko hề để ý KC từ cây gỗ đó tới cánh rừng vừa đủ cho 1 quân đi qua) hoăc là 2 bãi rừng nhỏ với 2 loại gỗ khác nhau giữa chúng có KC mà ta cứ tưởng là 1 bãi rừng. Cách thử thành chủ yếu là chỉ chú dân ra bên ngoài một lúc sau thấy nó ở bên ngoài thì còn nghĩ gì nữa thành hở đó, tìm ngay chỗ dân đi qua để bít hoặc tạm thời bo lớp thứ 2 tại đoạn đó.

2.Ra dân phát triển, bố trí nhà cửa phù hợp.

Một nguyên tắc bo thành phát triển là dân phải sản liên tục, nếu phát triển ko cần bơm thực cho đồng đội thì ko lo lắm vì trong nhà chính chúng ta lúc nào cũng có rất nhiều dân nhưng nếu bơm lực cho đồng đôi thì ta lên để trong nhà chính 1,2 chú dân và đảm bảo dân ra là liên tục(thông thường dân ta ra đc là nhờ bãi quả, bầy hiêu thứ 2 ta đang ăn dở). Đặc biệt nếu ai lên đời bằng BE,BA thì quá tốt rồi khi đó lúc lên đời 2,3 dân vẫn ra đc. Khi ra đc chú dân nào chúng ta tranh thủ đóng ruộng ngay nghe.
Trong phát triển bo thành việc bố trí nhà cửa ruộng lương là rất quan trọng vì mình bố trí hợp lí dân mình làm cái gì cũng nhanh, ta lại đỡ mất nhiều thao tác chẳng hạn mình VD:Những cái BE đầu tiên khi bắt đầu vào màn nếu đánh đời 2 thì ko câu lệ lắm nhưng đã chơi đời đời 3 bo thành thì we lên xây thằng 2 hàng song song với nhà chính và giữ ước tính 1 KC nhất định với nhà chính chớ xây lung tung để tận dụng đất vì đất ở nhà chính bao giờ cũng đẹp nhất để cày ruộng, những cái ruộng ta xây sẽ dọc theo hình ống và sát 2 hàng BE này, nếu KC giữa BE và nhà chính quá gần khi đó ruộng xây quá sát nhà chính ảnh hưởng việc ra dân, đi lại của nông dân và gây nhiều thao tác ko cần thiết. Kể cả việc sau này xây nhà quân ở đâu như thế nào cũng cần tính thật hợp lí.

3. Cân đối tài nguyên
Cái này rất quan trọng khi ai bo thành muốn nhảy đời 4 sớm. Vì quá trình nhảy từ 2 lên 3 chậm nhưng từ 3 lên 4 lại cực nhanh vì lúc đó với hơn 20 cái ruộng đóng từ đời 2 với khoảng 50 dân làm ăn thì sau khi nâng cấp thành đời 3, bánh xe cho nông dân còn 1000 thực dư nhảy 4 là rất dễ dàng, cái chính là 800 vàng cơ. Để có 800 vàng we có thể xúm dân đào sau khi kích lên 3 ;nhưng con tôi lại chủ động cho 3,4 dân túc tắc ăn vàng sau khi đóng đc hơn chục cái ruộng và khi kích lên 3 tôi tăng thêm số dân ăn vàng sao cho lên đời 3 xong có khoảng gần 800 vàng, khi đóng xong các nhà ĐK lên 4 thì có hơn 800 vàng 1 chút. Như vậy vừa lên 3 xong lập tức chuẩn bị nhảy 4 luôn. TB tầm 24 phút nhảy xong 4 với 50 dân là okie rồi.

4. Sửa thành.
Đây là kĩ năng cần có khi đánh đời 3 đồng đội,nếu sửa thành tốt ta có thể cầm cự đc 20 giây hoặc lâu hơn nữa khi bị công thì đồng đội có thể đến cứu kịp hoặc thời gian đó ta ra kịp quân thủ nhà.Chú ý là ta có thể sửa đc lớp thành bên ngoài cùng khi đang bị công đừng để quân đội bạn phá đến lớp thành cuối cùng ta mới mang dân ra sửa.
Trên đây là những gì cơ bản nhất về bo thành phát triển trong đánh đời 3.

Nghệ thuật chiến Ngựa cung

1. Ngựa cung chiến với rìu : Bạn cứ bắn thoải mái, khi nó đến gần thì chạy đi một tí, nó chạy thì đuổi theo bắn tiếp, phải giết hết đừng bỏ lại con nào vì rìu chém dân cũng nhanh, có thể sau đó bạn bị nó giết dân. Hơi độc ác tí nhưng cẩn thận là hơn vì giết rất nhanh.

2. Ngựa cung chiến với quẩy : Do quẩy có khiên nên ta không nên đối đầu trực tiếp mà phải chăn dần dần, nhờ vào ranh bắn xa hơn thường là 7+1 (nâng cấp 1 lần chặt gỗ), còn quẩy chỉ có 4+1 nên ta cứ bắn rồi chạy, rồi bắn..., tích thêm ngựa tới khi đủ thì bắn ko còn gì phải nghĩ.

3. Ngựa cung chiến ngựa chém hay lạc đà :

* Nếu lên đời tương đương thì quân chém sang nhà 2 con, mình sẽ có 4 con ngựa cung, nếu có dân ở đó thì phải hỗ trợ đập luôn quân chém, ko để nó chém hết ngựa cung, nếu ko có dân ở đó, ta phải chạy đi, thường chỉnh chạy con nào bị chém để đợi lứa ngựa thứ hai của mỉnh ra lò, nếu bạn để chết 4 con đầu dễ dàng thì khả năng thua rất cao, vì quân địch sẽ thêm 2 quân chém nữa mà ta lại phải chạy dân ăn gỗ hay thịt... Sau khi chạy lứa ngựa đầu ta phải chú ý tích thêm lứa thứ 2, vì ít nhất là 7-8 con ta mới đánh thủng nhà địch do họ luôn có 2-3 con chém đẻ ra ở nhà.
* Nếu lên đời chậm hơn thì thấy có scot là phải rình đập chết luôn, nếu nó đứng xa chờ quân chém đến thì chạy đám dân đó đi luôn, chờ xong bánh xe hãy tính tiếp, nếu nó đuổi theo thì cũng ít thiệt hại cho dân ở chỗ khác đang làm ăn. Sau khi có bánh xe mà quân chém đã đông, áp sát nhà lính của mình thi không đẻ quân ở đó nữa mà phải tập trung dân lại, chú ý hướng chạy của quân chém đi tìm, thấy quả hay thịt thì cho hết dân vào ăn, tích lấy khoảng 800 thịt đã tương đương 20 con ngựa cung, sau đó cho hết dân đóng BS ăn gỗ, khi nào đủ khoảng 900 gỗ thì kiếm chỗ đẹp và kín đáo đóng 4 nhà đẻ cung = 600 gỗ + 4 con đầu, cho dân ăn gỗ tiếp, chờ đến khi đủ 20 con thì đi(Có 1 vài con đi do thám trước cũng là ý hay). Chú ý nâng giáp ít nhất là 1 lần, nếu được 2 lần thì càng tốt, đi ngựa phải thành cục, gặp địch thì nó chém con nào chạy con đấy ra sau, với 20 con ngựa cung bạn có thể thắng 15-20 con chém nếu biết cách chỉnh quân. Lưu ý là vào nhà địch khi đội ngựa chính của họ đã xa nhà truy tìm quân ta. Như vậy thì bạn có thể chiếm lại thế thượng phong, và nhất là dân địch chưa có bánh xe thi thắng chắc rồi. Nước xa không cứu được lửa gần là thế.

4. Ngựa cung chiến ngựa cung
- Có 3 loại ngựa cung khoẻ hơn như egyptian máu hơn 30% so với ngựa khác, ngựa assy bắn nhanh 30%, ngựa hittite bắn thêm 1, nếu số lượng tương đương thì gặp ngựa khác cứ bắn thẳng luôn
- Nếu gặp ngựa cung khoẻ hơn nên tránh đi, chỉ bắn khi đông hơn thôi.
- Nếu bạn tiện thì nên ăn vàng nâng cấp đầu ngựa trong nhà BC, ngựa cung của bạn thêm 13% máu, rất có lợi khi chiến ở số lượng lớn vì mỗi phát bắn chỉ mất có 4 máu.

5. Ngựa cung chiến cung A
- Bạn lên đời trước hay tương đương thì do Cung A phải nâng cấp 2 lần rất tốn kém nên ban đầu đẻ ra ít, máu lại chỉ có 45, nên bạn phải tốc chiến tốc thắng ngay từ 1-2 lứa ngựa đầu
- Bạn lên đời sau hoặc mang ngựa sang tới nhà đối phương, nếu ngựa ít hơn Cung A của họ thì nên tránh đụng độ, ta đem ngựa đi bắn dân họ, chủ yếu là quấy rối, làm cho địch khó làm ăn. Ta tụ thêm được nhiều nhiều ngựa cung hơn Cung A thì hãy tính có đối đầu hay không
- Nếu không quấy rối được nhiều, cung A vẫn đông lên, khả năng ta phải làm chọn lựa 2 biện pháp tuỳ tình thế :
+ Họ tấn công nhà mình sớm thì bỏ nhà, tụ ngựa, tránh đụng độ, chiếm lại nhà địch, đưa vào tình thế tiến thối lưỡng nan của Cung A vì nó chậm.
+ Họ bo nhà phát triển, chắc chắn là bạn phải nhanh chóng cuốc vàng làm pháo mới có thể thắng được.

6. Khi Ngựa cung đối với quân cận chiến:
+ Phải chú ý nâng cấp giáp cận chiến cho ngựa ( là hình mũi tên trong nhà B S). Điều này rất quan trọng vì mỗi lần nâng cấp nó sẽ trừ đi 2 dmg tấn công của quân cận chiến. Ví dụL: nếu nâng cấp mũi tên 2 lần ở đời 3 , thì ngựa chém ( chưa nâng cấp ) thì mỗi lần chém vào ngựa tên chỉ mất 8 -4 = 4 máu.
+ Một điều cần chú ý nữa là: Ngựa tên là quân bắn lên khi đánh quân cận chiến lên chú ý địa hình. Lợi dụng những khe rừng hẹp, đứng trên những cho cao bắn xuống sẽ tăng lợi thế của ngựa tên, giảm lợi thế của quân cận chiến. Đôi khi các cao thủ nhanh tay thường xây nhà, thành ( hoặc thậm chí móng nhà, móng thành ) để cản đường quân định, rất có lợi trong giai đoạn đầu khi ngựa tên ít. Thường ngựa chém có tầm nhìn nhỏ lên khi thấy ngựa chém tấn công 1 con ngựa nào nên điều khiển con ngựa đó chạy vòng quanh để giảm khả năng chém trúng trong khi số ngựa còn lại vẫn bắn mà không sao.

7. Ngựa tên đối với ngựa tên

+ Khi ngựa tên đối ngựa tên thì tầm xa, số lượng máu là rất quan trọng. Trong chiến thuật khai cuộc nếu phát hiện bên kia cũng đánh ngựa tên bạn lên bo thành, nâng cấp chặt gỗ ( bắt buộc ) và máu nếu có thế. Và bạn nên xây nhà B A sát nhau lợi dụng được địa hình đưa ngựa của định vào tầm bắn ( từ trên cao xuống hoặc quân của họ phải chạy qua cho hẹp ) điều đó nếu đối phương gà thì đội ngựa của họ dù đông nhưng chạy hàng 1 nên rất phí. Nếu 2 bên có số lượng ngựa bằng nhau không quá đông thì khả năng chọn vị trí (trên đồi cao ) và điều khiển ngựa là quan trọng. Khi đó điều khiển ngựa sẽ giống như điểu quẩy. Trong 1 đạo ngựa nếu 1 quân đang bị bắn ta nên điều khiển con ngựa chạy ngang để hỏa lực của quân đối phương tập trung vào đó nhưng lại bị trượt nhiều trong khi đó quân ta vẫn bắn trúng. Chỗ này tôi mạo muội sử dụng 1 câu minh họa: " Trăm quân dễ kiếm, 1 tướng khó tìm "
+ Giả sử các ngựa tên đối chiến ở đời 3 thì những ngựa sau có đặc lợi: như Eg, Hit, Ass ngoài ra phải kể đến pho.. do khả năng chặt gỗ nhanh. Khi đó việc chúng ta nâng cấp máu , tầm xa cho ngựa và đi cùng pháo là rất quan trọng trong cuộc chiến trung cuộc. Nếu ở khai cuộc gặp quân định nếu lên đời muộn hơn hoặc lực yếu hơn bạn có thể tập trung 3, 4 ngựa ở ngay nhà B A của đối phương , nhanh tay tập trung hỏa lực khi 1 quân của đối phương mới ra, lấy nhiều thắng ít không lên để ho có thể tập trung quân để đối đầu hoặc đi chăn lại mình nhằm hạn chế ưu điểm của các loại quân trên.

Đập Dân

Muốn thành Cao Thủ bạn phải đánh được nhiều đời, từ 1 đến 4. Và tất nhiên với bản đồ Small...Đập dân là không thể thiếu...Sau đây là bàn về đập dân......

Không phải suy nghĩ nhiều.....Với bản đồ Small hay Tiny thì Sumerian đập dân thuộc loại khủng nhất, thứ đến là Yamato và Asyrian (Đa số ai cũng thích 2 loại dân này đi đập dân hơn vì tính cơ động của nó và quấy nhiễu...Sau đó về lên đời cũng khá mạnh). Thứ 3 phải nói đến Shang với dân rẻ nên dân Shang rất đông, 2 đánh 1 không chột cũng què mà..........Thứ 4 là Palmyran.....Nhiều bạn lầm tưởng Palmyran là đập dân yếu nhất vì 75food 1 dân nên ít dân...Thưa với các bạn là không..Hoàn toàn không....Đúng là với 75 Food 1 dân Pal rất khó chịu...Nhưng các bạn đừng quên câu " Đắt sắt ra miếng "....Những gì dân Pal làm thì không chê vào đâu được...Các bạn luôn luôn nhớ cho dân tìm được mỏ lương hoặc Voi Hươu sớm.........Với Palmyran có ăn là tốt rồi...........Và các bạn để Ý cùng lắm là dân Pal sẽ kém dân khác 1 đến 2 thằng thui...Các bạn tưởng tượng 20 dân Pal đập với 24 dân thường...Bảo đảm Xong trận chiến ít các bạn cũng còn 5 em........ ...


Chiến Thuật.

Với bản đồ Tiny thì đập dân dường như Random là một lợi thế...Vào quân đẹp như 4 đai gia trên thì không phải nghĩ..Cho nên đề cập ở đây là Full Tech Tree nghĩa là dân nào cũng giống nhau.
- Tụ dân : Một điều tất Yếu...Bạn đừng mang lẻ dân đi đập ..Khi nhìn thấy dân của đối phương...Bạn khoan lao vào đập mà hãy chỉ vào một cái cây hay bãi vàng bãi đá....Để dân tụ lại..Sau đó mới lao vào như thế sẽ hiệu quả hơn rất nhiều.........
-Tách dân: Môt điều đơn giản Nếu bạn có 20 con thì cho 1 đội còn được nhưng nếu ở trên ngưỡng cửa 20 thì tôi khuyên bạn nên Chia làm 2 đội , mỗi đội 1x dân là được nhưng phải luôn sát bênh nhau và tạo thế gọng kềm..
- Dân lẻ.: Khi 2 đạo dân của mình và đối phuơng lao vào đập...Trường hợp mỗi người dưới 10 dân thì không sao...nhưng nếu trên 10 dân thì sẽ xảy ra vấn đề là hầu hết với 20 dân thì chỉ có 10 thằng dân nó đập còn 10 đứa còn lại cứ nhoai nhoai lên rồi chạy lăng xăng..Lí do rất đơn giản...Vì quá đông mà đối phuơng lại bít tụ dân nên khi bạn chỉ vào 1 thằng dân sẽ chỉ có chỗ trống cho 5 thằng dân bạn đập thui....Và bọn còn lại cứ nhao lên nhưng ko đập được và nó phải chạy vòng để tìm chỗ trống đập à dân lẻ...Còn chờ gì nữa chỉ dân bạn đập nó luôn...Nó sẽ bị quây tròn chí ít la cũng ăn 10 khúc xương vào đầu...Cư như thế đánh những thằng dân lẻ của đối phuơng......
- Đồi cao hào sâu: Nếu như các bạn là ngườ đập dân nhiều thì không nói, nhưng đại đa số đều mắc chứng hoang tưởng. Đứng ở dưới dốc mà lại ngóc đầu lên đạp dân. Thứ nhất đập ở trên xuống sẽ không bao giờ trượt ngoài ra còn được cộng từ 1 đến 2 dame. Thứ 2 là ở dưới dốc cứ 2 phát lại có 1 phát trượt và bị trừ 1 dame. Làm một bài toán nhé.....1 dân chết dốc đỏi xuống chỉ cần 7 phát là dân dưới dốc chết...vậy trong 7 phát đo dân dưới dốc cùng lắm là đập trúng được 4 phát = 8-12 máu...được nửa non.......Như vậy nếu bạn có 20 con dân mà ở trên đồi thì cho dù đối thủ bạn co 25 con cũng quay lại mà đánh. Và để làm được điều này bạn cần phải giả thua chạy lên đồi...Đối thủ sẽ đuổi theo ....Lúc đó thì....
- Chia đàn.........Trường hợp này bạn phải giả thua....Chay qua 1 bãi vàng hoặc 1 bãi đá, 1 góc nhỏ, 1 cái Be hay Bm chẳng hạn..Do dân địch đông nên sẽ bị rẽ làm 2 đường khi đi qua các lối nhỏ đó..Còn chần chờ gì nữa..Chặn 1 ngõ mà làm thịt đi chứ... ...
- Đập thủ....Trong trường hợp nhà bạn khá Giàu..thì đập thủ ko phải là lựa chọn tồi......Khi đối phương sang nhà bạn đạp dân thấy nhà giầu nên rất tâm lí và bạn lại cứ tì tì mà chén nên càng sốt ruột hơn....Đối thủ sẽ không có ý định vừa đập vừa lên đời...Vậy thì bạn ỏ nhà..Dân đẻ sòn sòn.....Cứ tụ dân lại 1 chỗ mà làm ăn. Dừng tách ra. Kiểu gì nó cũng lao vào đập...Chó cậy gần nhà, gà cậy gần chuồng...Lo gì.

Đó là nói về 2 dân đập nhau...Trong trường hợp bạn vác dân sang nhà mà đối thủ cố tình lên đời thì sao...Bạn nên nhớ 1 điều, khi vào màn. Bạn cho dân kiểm tra nhà. Nếu cảm thấy nhà tàm tạm thì lên đời. Còn nghèo + gỗ xa + 4 hươu thì nên đi đâp dân...Ngay thằng dân thứ 7 dò đường, dân 8 chặt gỗ, dân 9 dò nhà địch ở đâu. Sau đó không cần bít ở phút thử 5 bạn phải vác 12 dân sang nhà địch ( Tính từ lúc bắt đầu xuất phát ở nhà bạn) dân còn lại tâp trung hái mỏ quả và làm hươu. Đẻ được dân nào thì cho làm ăn luôn. Với 12 dân sang nhà. Bạn phải nhanh chóng tìm được mỏ gỗ ngay. Với vị trí biếtt trước...5' vác dân đi..Lúc sang nhà địch sẽ là 6'. Lúc đó chắc hẳn đối thủ mới đóng Bs, có khi còn chưa đóng( )....Đập dân ngay, nhưng nhớ phải tụ 12 thằng, cẩn thận nếu nó đập trả....Nếu nó đập trả..bình tĩnh lùi dân...Đem thêm 6 thằng ở nhà theo..Còn lại vẫn chứ cho làm ăn...18 thằng..Opps thẳng vào Bs mà Fang......Sau đó đóng BE tại BS..Cho dân chạy vào nhà chính xem dân nó có chặt gỗ mang về nhà chính không....Nếu ko có thì chia ngay 4 huớng ra đi tìm.......

Quẩy điên - Rìu Chiến - Cung T

Quẩy Điên : Với đế chế đỏ, Cung T Và Rìu chém lộng hành trên bản đồ nhỏ....Assyrian và Hitle làm bá chủ...Town Rust trở nên kinh khủng....Nhưng với đế chế xanh Update, Quẩy đá được chào đời đẩy lùi Cung T và Rìu chém vào quá khứ....Vậy quẩy đá có đặc điểm gì mà kinh vậy....
Quẩy đá : Với Tấn Công 2, Giáp o, Khiên 2, Tầm xa 4.....Cái hay của quẩy đá là gặp Cung được cộng 4 tấn công... ....Mà lại có 2 khiên thế nên Cung T chỉ bắn được 1 máu trong khi bị quẩy mất 7 máu...Chịu sao nổi nhiệt........

Những kiến thức cơ bản và một số lối đánh cuả các Đại Cao Thủ mà tôi với kinh nghiệm của mình tôi từng biết :

Phát Triển:

+ Lên đời: Vâng với chế độ Random Map thì khả năng nên đời nhanh hay muộn phải phụ thuộc vào bài...Thế nhưng cách tối ưu lên đời nhanh là bạn phân bố sao cho hợp lí....Nếu mỏ quả tìm sớm, dễ ăn, cộng thêm lùa được 3 con hươu trở lên hoăc câu ít nhất 1 con Voi thì khả năng lên đời sớm rất cao........Khi bạn chặt đủ 120 gỗ thì tìm chỗ bãi rừng nào đẹp nhất đóng BS( nếu cạnh mỏ đá càng tốt )...Rồi dồn 16-20 dân tất cả đều ăn thịt và quả để ép 500 lương...Sau khi đủ bấm lên đời tách 5 dân hái quả ( Để lại 1 dân thôi) và để lại 4 dân ăn thịt....Cho 11-14(nếu đánh 20 dân) phu chặt gỗ.....Sau khi đóng đuợc 2 BB và 1BM..Các bạn lại tập chung 8 dân ăn mỏ quả hoặc Thịt Phụ....Sau đó cứ đủ 75 gỗ là đóng ruộng...Bạn nên đóng ruộng sớm ngay từ dầu 2-3 cái cho dù nhà bạn giầu...Đó là chắc lương...
Điều kiện lí tưởng lên đời sớm : Điều kiện là phải tìm Mỏ quả sớm, dễ ăn, Có 1 hoặc 2 cây gỗ 75 cách nhà chính 1 đốt ngón tay, Lùa được ít nhất 3 hươu về nhà chính hoặc câu 1 voi, Bãi rừng gần nhà

Vâng với điều kiện lí tưởng đó thì với Palmyran 12 dân bấm lên đời 4'50 s , Shang 16 dân 5', Persian 16 dân 5'......... Phonecian, Roman,Yamato,Assyrian 5'30....Còn các dân bình thường khác 5'40 trở lên...
+Đóng Ruộng: Vâng, lương thực từ đâu mà có một lượn đều không bao giờ hết...là từ ruộng ...Nếu bạn đóng ruộng sớm mà thủ quân chắc trên đồi cao thì bảo đảm lâu dài bạn sẽ chiến thắng..Cái quan trọng là bạn phải thủ được ...Bởi kẻ địch khi ăn Hoang sẽ rất khỏe và nhiều quân, Gỗ họ không đóng ruộng mà đóng thêm BB....Cho nên muốn thủ ruộng được đòi hỏi bạn phải có rất nhiều kĩ năng...
+ Ăn Hoang: Trong trường hợp nhà quá giầu thì ăn hoang lại trở thành rất khủng, Có 2 đế chế ăn hoang thuộc loại khủng là Persian và Palmyran....Với chế độ ăn hoang lương thực 6 thằng dân có thể băng 10 dân cày ruộng và nhất là Với Palmyran và Persian thì bằng 12 dân Farm...Gỗ thừa thì đóng thêm BB, Quân đẻ ra Ôm luôn bãi lương lên việc thủ nhà không lo lắm...với đại quân như vậy khi ủi thẳng vào nhà địch mà địch đóng ruộng sớm thì chắc chắn là chết..trư khi Bài đẹp đồi cao hào sâu.......
+ Bo nhà, Bo tường: Đây cùng là một trong những kĩ năng quan trọng trong đế chế,nếu bạn không bít bo tường thì quả thật không thể trở thành Gamethu xuất sắc được....Nếu Random vào địa hình đẹp thì chỉ mấy đường cơ bản là bạn đã có một khuôn viên lí tưởng, dân tha hồ làm ruộng chặt gỗ mà không lo sợ gì hết...Mới đầu bạn lên đời lên Bo nhà bằng Be, Bm sau cảm thấy ổn ổn hoặc thế trận cân bằng thì nâng cấp tường bo thật chi tiết...có 1 lời khuyên là nên bo 2 lớp....3 lóp thì càng mừng....
+ Town Rust: Có lẽ từ khi quẩy chào đời, Town dần như chìm vào quên lãng bởi chỉ với 4 con quẩy đủ làm thịt cái chòi, trong khi chòi bắn quẩy có 1 máu .....Trước đây, với đế chế đỏ khi mà Cung T và Rìu chém làm loạn thì Town Rust trở thành một lối đánh kinh điển..Thế nhưng....
+ Chạy dân hay đập lại: Thất thủ để quẩy vào nhà thì tất nhiên việc di dân là điều không cần bàn cãi...Nếu nhác thấy bóng quẩy thì áng mây nghĩ các bạn nên chạy dân luôn đẻ khi quẩy đén gần thứ nhất là có thể chết 1 em dân ngay tại chỗ hoặc quẩy sẽ truy bám đến cùng....Nhiều khi gấp quá cũng lên delete 1 cái ruộng đểc hạy cho dễ...Đừng tiếc 1 cái ruộng để rồi ngàn thu hết dân nhé....Trong truờng hợp nếu chỉ có 2-4 con quẩy xông vào giữa bãi gỗ hoặc bãi ruộng thì đập lại cũng không phải ý tưởng tồi....Nhát là với Sumer hoặc Yamato,Asy thì còn gì bằng....
Điều Quân ...

- Tụ Quẩy: Tất nhiên rồi....Nếu bạn đi rải rác 2 , 3 con một thì dễ bị bắt quẩy lắm...Thế nên khi xác định đánh nhà địch thì hãy tụ quân trước BB địch 1 đoạn nhé...Đừng đi duyệt binh 1 hàng vào nhà kẻo hối hận...
- Tách Quẩy: Khi nhà địch thủ quân một chỗ đông...Bạn cảm thấy Số lượng của địch ngang ngửa hoặc đông hơn 1 chút mà bạn cố tình đánh vào thì chắc chắn bạn sẽ thảm hại...Nhưng không sao..Bạn hãy làm như sau...Chia lẻ khoảng 6 -10 con quẩy vòng ra một hướng khác móc lốp bảo đảm địch thủ phải mang một lượng quẩy gấp rưỡi về bọc lót nhà ( Mang bằng nhau thì nó chăn dân hết à..ko nó đấu quẩy luôn )..CÒn nếu nhà đích đã được bo nhà tử tế thì bạn vẫn cú phải tách quẩy Be hoặc tường..Kiêu gì Họ cũng ra cứu...Và khi đang láo loạn..Tấn Công....
-Hội Quẩy....Khi bạn đã có 2 đạo quẩy đương nhiên là không thể đi cùng nhau mà tách ra để vừa bọc lót ở nhà vừa chăn dân nhà địch....trường hợp này thường dùng cho những nhà khó bo tức phải ăn hoang........Khi mà nhác thấy Đạo quẩy của địch xông vào nhà...Bạn Hội 2 đạo lại bắt hết đạo quẩy trong nhà truớc...Rồi sau đó mới quay lại phòng thủ BB ( Tôi có đánh 1 trận điệp_viên sử dụng Tách Và Hợp quẩy khiên Diep_Vien không thể móc lốp được mà lại chết hết dân và Quẩy)...
-Điều Quẩy : Đây có lẽ là một trong những kĩ năng tối thượng mà rất ít cao thủ có thể làm đươc.....tôi xem chỉ thấy có Khát Máu và Magician là 2 người có kĩ năng này hoàn thiện nhất..Còn lại là đều bắt chước hoặc làm không tinh tế.....Vậy điều quẩy là gì.........
+Thứ nhất : Là phải tậo chung vào điều quân, luôn luôn tập chung để không bao giờ có chuệyn lao quẩy vào nhau thấy đốm đỏ trên bản đò mới để ý..
Thứ hai : Đòi hỏi phải tụ quẩy, giữ quẩy tốt....Điều quẩy hợp lí để chăn dân và thủ nhà....

Và đây là kĩ năng tối thượng của điều quẩy....

* Giữ quẩy : Khi 2 đạo quân chiến nhau, khi một con quẩy cảu bạn gần hết máu cỡ khaong 8-12 máu thì bạn cho lùi lại phía sau một chút ..khi thấy ko bị bắn nữa thì lại nhoi lên đứng sau con quẩy mới bắn típ...Với cách điều quân này đòi hỏi người điều quân phải tỉ mỉ và khéo léo..làm được như trên thì 15 quẩy chiến 20 quẩy là chuyện thường....
* Giật Quẩy : Trường hợp này thường được sử dụng khi Ốp BB nhà địch, Khi bạn Ốp BB thì quẩy địch sẽ trốn sau BB quẩy lại..Tất nhiên là rất khó để Ốp bởi BB nhà địch vẫn đẻ quân đều mà nhà mình thì xa hơn....Tuy nhiên bạn có thể " giật quẩy", đang quẩy bạn giật đạo quẩy lùi lại 2 đốt ngón tay...Lúc đó nếu đối thủ bạn không p là cao thủ bảo đảm sẽ nhao hẳn lên trứoc Bb để đuổi theo quẩy vói chết con nào thì chết...Mắc bẫy rùi...Bạn quay ngoắt lại quẩy...Và địch không còn đừng lui bởi phía sau là Bb...lùi sẽ vướng lắm..Hic...Lưu Ý : Cao Thủ như Anh Ngứa Cựa, Bá Hổ, Linhdanhthue còn bị Magician và Khát máu dùng lối đánh này kill chết...
* Bắt Quẩy:..Có rất nhiều cách bắt quẩy...
- Bắt trên đường đi : Rất nhiều con Gà khi chi quân là chỉ thẳng đén nhà địch rồi ờ nhà cho dân đóng ruộng hoặc bo tường=> Sai lầm chết người..Đạo quẩy gặp nhau trên đường và đối thủ tranh thủ làm việc mấy em..Đến khi ban phát hiện lúc đó đã hao khá nhiều công thêm Dội hinh duỵet binh tan tác...
- Bắt trong nhà..: khi quân địch mấp mé chỗ BB, bạn lùi quẩy tách làm 2 đạo...Vao sâu trogn nhà...Địch thấy Bb không có quân liền Ốp BB hoăc xông vào nhà...Lúc đó bạn Hội quân và bắt....Chỉ dùng cách này nếu quẩu bạn đông hơn gấp rưỡi nhé...
Ngoài ra cong 1 cách tối thựong để bắt quẩy : Khi 2 đạo quẩy cảu mình và địch quẩy nhau..Bạn vờ thua chạy giật về....Nếu quân ngang nhau bảo đảm địch sẽ không đuổi theo...và bạn cứ đưng đó chờ...Nhớ là chọn vị trí trên đồi hoặc góc hẹp....Bảo đảm không quá 15 s khi ko thấy động tĩnh gì Địch mới dấn đạo quẩy lên tiếp và thế là....Tôi dám chắc lúc đó bạn điều thêm quảy ở nhà lên rồi chứ ạ... ...

- Ốp Nhà Quân : Khi bạn Op nhà quân thì thường quân bạn sẽ cứ đánh vào Bb nếu bạn không điều quân cẩn thận thì sec chết rũ xác ở BB đó..thế nên khi Ốp nhà quân thì bạn nên Vào Diplomaci thay đổi đoi thủ bạn sang Neutral....Lúc đó bạn không cần đièu quân cũng được..Về nhà căng ruộng chẳng sao..Bởi ở chế độ đó Quân mình se đánh trả đúa nào động đén nó...
- Móc lốp....Một trong những kĩ năng ưa chuộng nhất của Cao Thủ...Gom 4-6 con quẩy 1 đạo rồi chạy du kích vào nhà móc loạn lên, đặc biệt đây thường là đạo quẩy đầu tiên..nên nhớ là đừng bao giờ để chết nhe...Đừng tham mấy con dân để nó quâu quẩy chết...Bạn phải giữ đội này lại..Cứ luợn lờ quan nhà....Nó cho quẩy về bắt lại té....Lũ quẩy này còn sống là địch thủ bạn khỏi đi đâu...cái thư 2 còn sống thì vẫn còn cơ hội chăn dân nhé.

Nếu nhà bạn nghèo, tức mỏ quả lởm, 4 hươu thì tôi khuyên bạn lựa chọn tối ưu là đập dân..Còn đập như thế nào mời bạn đọc bài 1....
Tuy nhiên nếu nhà đẹp mà Gỗ gần thì 4 hươu vẫn lên đời đóng ruộng được...Nhưng đòi hỏi 6 con quẩy đầu đời của bạn phải làm ăn cực kì như Móc Lốp, giữ không để chết để quấy nhà nó...còn ở nhà mình mới an tâm đóng ruộng...
Nếu nhà Khá giả và Cực Giầu thì sao....
- Có 2 cách đánh chủ Yếu là Ôm Ruộng Và Ăn Hoang

Ôm Ruộng.....Thường đại đa số các cao thủ ưa chuộng cách này...Vừa an toàn mà lại chắc nhà, Sau có thẻ khủng cực nếu đóng được nhiều ruộng....Với lối đánh này đòi hỏi địa thế đẹp một chút tức dễ bo nhà....Sau đó tất cả phục thuọc vao điều quân hợp lí và Phát triển......
Ăn Hoang...Thường được dùng cho Solo Map nhỏ...Bởi với khả năng an hoang quân sẽ đẻ đều và rất nhiều..Gỗ thì đóng thêm Bb và cũng dễ thủ hơn
Thứ 2 là Map nhỏ nên rất khó bo ruộng ..Quẩy sẽ lượn lờ qua nhà luôn và dường như không có thời gian trống trải cho Map nho r này..Cần tập chung cao độ..

Vâng đó là những gì tôi muón gửi cho các bạn...còn rất nhiều bí quết nữa nhưng tôi xin giữ lại phòng thân...
+ Rìu chiến......Nó thật sự chỉ được dùng khi bạn bị đập dân.......Còn dường như với quẩy tụ và Cung T thì rìu yếu hơn hẳn..Tuy nhiên Áng tôi vẫn Post cho các bạn đánh Rìu chém 1 cách hiệu quả...
Như các bạn biết...Chỉ có bất đắc dĩ thì mới dùng Rìu chém còn ai cung đánh quẩy thui...Có 2 Đại Gia phải dùng Rìu là Hitle và Asyrian.....
- Hitle....Đập dân vẫn là cách tối ưu tôi khuyên bạn nên làm với Hitlle , Còn nếu như không có sự lựa chọn nào khác thì Ok......
Tất cả cách phát triển như trên...nhưng khi đánh Rìu bạn phải cho 1 dân sang nhà địch xem nhà địch ở đâu và đóng BB cạnh mỏ Gỗ nhà địch hoặc gần BB nhà địch càng tốt....Trong khi lên đời bạn đẻ truớc 3 thằng chôm chôm....Lên đời xong nâng cấp Thành Rìu và chắc chắn là nâng Giáp Nhé nếu muốn chăn dân..Bằng không dân nổi loạn với quẩy thì Nguy...Và khi đó xông thẳng rìu vào Ốp BB..Nếu bạn Ốp được Bb thì chắc chắn thắng rùi đó..Vì địch đẻ con quẩy nào là Rìu Fang chet ngay...Tuy nhiên..Cơ thuy của bạn cao hơn nhiều.. ..
- Assyrian ....Vì là nổi tiếng về dân và thuộc vào loại cực khủng nên Asyrian gần như không đánh Rìu...Thế nhưng Rìu Assyrian nếu bít đánh thì ngoài các đại gia như Shang, Yamato, Phonecian,Roman,Persian thì các quân khác sẽ kém hơn Rìu Asyrian..
Như các bạn đã bí Assyrian rất lợi về dân..Cho nên Assyrian sec lên đời sớm hơn Hitle và các quân bình thường khác...Việc được đẻ Chôm chôm từ đời 1 và sớm lên đòi 2 thf Rìu Asyrian lại là hàng khung....Cái kinnh khủng hơn là lúc cần thiêt....Dân Assyrian có thể Phụ Rìu táng quẩy..Hic..Còn gì bằng nữa..

Cung T : Thật sự Cung T làm bá chủ đời 2 nhưng kể từ khi Quẩy điên chào đời thì Cung T đã dần chìm vào quên lãng.......Cung T chỉ thực sự hữu ích khi Chăn dân và đi cùng Rìu chém...
P/S : Còn 2 điểm khủng nhất là..Xem Timeline và thời điểm lúc nào thì hy sinh quẩy chăn dân và hy sinh dân bắt quẩy...Đó là 2 bí kíp tôi chỉ có thể gợi ý cho các bạn.

Nghệ thuật đánh ngựa thịt (Scout)

Bạn chỉ nên đánh ngựa thịt khi có được yếu tố bất ngờ và lên đời sớm,cũng ko nên trung thành 1 cách “mù quáng”.
Giả sử bạn có 1 bầy hươu 6 con gần nhà.Trong khi lùa hươu về bạn nên xác định ngay có nên đánh ngựa thịt hay ko.Điều này phụ thuộc vào sự cần thiết (tình thế bắt buộc và vị trí nhà) hoặc giác quan thứ 6. Tức là con phu dò mở được 1 đoạn đường bạn sẽ thấy nhà mình...quá nhiều rừng hoặc là trông địa thế nhà... quen quen tạo cho bạn cảm giác nhà mình sẽ nghèo ko đủ đánh đời III (đủ đánh khác với đủ lên đời). Vậy là bạn quyết định đánh ngựa thịt. Khoảng hơn phút thứ 3 bạn sẽ lùa xong bầy hươu và quyết định đánh ngựa thịt nên được đưa ra trước phút thứ 5 để kịp ép thịt. Xây trước BE đến cái 20. Nếu gỗ ko quá xa thì khi được 70 wood chỉ duy trì 2 con chặt gỗ còn lại lấy hươu. Với giả thiết quân bạn ko phải quân đặc biệt (shang, persian, assyrian...) thì thường 6:50 bạn xây xong BS và ấn lên đời 2.Tuy nhiên nếu có nhảy sang đầu 7 thì bạn cũng chẳng cần quá lo lắng (miễn dưới 7:30 là được).
Sau khi ấn lên đời thì chuyển hết phu lấy mỏ quả đầu ra chặt gỗ,mấy con hươu cũng chỉ để lại 1 phu ăn do bạn phải cần 1 lượng gỗ lớn khi hoá đời trong khi chỉ số wood của bạn gần như ở mức 0.(Thường lúc này mỏ quả đầu vẫn còn,hươu thì gần hết-nếu bầy 4 con thì vừa hết). Đặt 1 cái BB ngay ở mỏ rừng,phu ăn xong hươu thì cho ăn nốt mấy quả đầu.Sau khi hoá đời đặt gấp BL,nâng 0+2 và 3+2 và xuất scout.Đặt thêm cái BL nữa cho đủ 2.Ngựa thịt đẻ ra đi tìm nhà đối phương đồng thời dò mỏ thịt trên đường đi.Bạn mang 2 phu theo gót nó luôn.Khi phát hiện nhà địch,lúc này khoảng 9:30 và đối thủ vừa mới hoá đời với lượng thịt dữ trữ khoảng 500-600.Bạn có 2 phương án giải quyết:
- Nếu 1 vs 1và bạn đủ tự tin, bạn hãy chờ thêm 30 giây or 1’ nữa. Trong thời gian đó bạn xuất liên tiếp ngựa thịt đến bảo kê (chỉ quan sát) các mỏ của đối phương(nhất là mỏ gỗ). Hết thời gian,bạn cho 2 ngựa thịt đánh vào mỏ food trước vì mỏ này thường chỉ có 6-8 phu nên ko dám đập lại. Sở dĩ làm thế là đợi cho đối phương ấn lên đời III khi đó hắn sẽ có tâm lý ngại tắt lên đời mà chờ hóa đời rồi phản công.Nếu hắn rơi vào tình trạng đó,bạn đã có 90% cơ hội thắng.Lúc này hắn chỉ có 100-200 food dư nên việc bạn đánh vào mỏ thịt làm ứ đọng con số này.Việc bạn bảo kê các mỏ để đề phòng hắn đặt BA ở chỗ khác rồi xuất cung T. Bạn chỉ việc dồn hết ngựa thịt lại ngay khi phát hiện ra điều đó.Nếu mọi việc diễn ra đúng kế hoạch thì đối phương dù hoá đời nhưng cũng trong tình trạng “suy kiệt”.Tuy nhiên cách đánh limit scout này phụ thuộc quá nhiều vào vị trí nhà và tâm lý của đối thủ do đó rất mạo hiểm và phiêu lưu.
- Tốt hơn hết bạn nên áp dụng cách thứ 2: Với 2 ngựa thịt đầu tiên bạn đánh vào mỏ food. Đối phương chống ngựa thịt bằng cách hợp phu và dựa vào BB có sẵn cùng với xây thêm BA xuất cung T. Lúc này 2 con phu của bạn cũng tới nơi, hãy cho phu luồn sau nhà địch rồi đặt BB. Bạn có quá nhiều lợi thế (phu tha hồ làm ngoài do scout dò ra mỏ,địch chơi cung T cùng vài con quẩy chưa nâng cấp)nên bạn sẽ nhanh chóng chiếm được nhà. Xây BB như vậy để khi xuất quẩy sẽ lùa đối phương chạy về phía nhà mình đúng với tâm lý “nơi nguy hiểm nhất là an toàn nhất” của địch.Sau đó bạn chỉ việc chạy quanh nhà là hốt một mẻ lớn. Hơn nữa, việc xây BB ở đó sẽ có lợi khi cùng đồng minh đánh tiếp vào nhà thứ 2 cho gần.
Sau khi thấy đồng minh lên đời thì nhanh chóng hợp quân cùng đồng đội đánh tiếp vào nhà thứ 2. Lúc này khoảng phút 15:00, địch mới lên đời rất khó có khả năng vừa chống quân đồng minh lại vừa chống 2 đạo quẩy của bạn. Bây giờ,chiếc BB đầu tiên xây ở nhà là mấu chốt giúp bạn tích luỹ quẩy để thủ nhà chống móc lốp. Bạn nên xây thêm 1,2 cái nữa trước khi xuất thêm phu và lên đời. Cho dù lỡ có chuyện gì xảy ra với bạn thì cũng đã hình thành thế trận “3 liểng xiểng,1 ung dung”-bên bạn vẫn thắng thôi.
Tóm lại,ngựa thịt có thể nâng cấp đánh bất ngờ nhưng trước sau gì nó cũng chỉ là scout, bạn nên trả nó về đúng với chức năng của nó khi cần.

Lên đời bằng nhà khác (BE,BB,BL,BA)

Cách1: đặt nhà chính đội 1, nhà khác (Be, BB, BL,BA) là đạo 2. Bấm 1 (nhà chính để lên đời) đồng thời bấm vào 2 để chuyển nhà thế là lên đời bằng đạo 2, nhà chính đẻ dân luôn.
Cách2: dùng phím Shiift quyét nhà chính và nhà khác thành 1 đạo. Dùng phím Tab để chuyển giữa 2 nhà trong 1 đội, khi về nhà chính thì bấm lên đời thế là cũng lên đời bằng nhà khác được.
Cách 3: Dùng phím Ctrl + H + B để lên đời bằng BB. Cũng tương tự như các cách trên nhưng thay bằng bấm bằng Ctrl +h và Ctrl + b...
Do lên như thế này rất khó nếu mạng nhanh, rất dễ với mạng giật hehee.:cool: , nhiều thằng cố lên mấy lần không được mà vẫn cố sẽ lên rất muộn.

II. Xây 2 nhà chính ngay ở đời 2 hoặc đời 1
Del cái nhà chính đi,chọn nông dân, ấn B+N lần thứ nhất để nó ra hình cái nhà chính ở con trỏ chuột. Chọn vị trí đặt nhà chính rồi nháy trái chuột để xây nhà chính thứ nhất. Ngay khi đặt xong nhà chính 1 thì ấn B+N để xây nhà chính 2. Nhà chính 2 sẽ hiện lên ở con trỏ chuột, chọn vị trí và nháy trái chuột là xong.
Quan trọng là khi ấn B+N phải đều tay, không cần nhanh.
Xây 2 nhà chính cần 400 gỗ

Chơi Aoe sử dụng lệnh

REVEAL MAP: Hiện bản đồ sáng
PEPPERONI PIZZA: 1000 thịt
COINAGE: 1000 vàng
WOODSTOCK: 1000 gỗ
QUARRY: 1000 đá
NO FOG: Bỏ sương mù 
STEROIDS: Xây nhanh

KILLX: Giết người chơi X (X=1,2,3,4,...8)
HOMERUN: Chiến thắng
DIEDIEDIE: Đối phương chết hết 
RESIGN: Bạn chịu thua

STORMBILLY: Robot bắn laze
CONVERT THIS!: Pháp sư gọi sấm sét
BIG MOMMA: Xe thể thao với vũ khí hạt nhân 
POW: Đứa bé trên xe 3 bánh với khẩu súng. 
POW BIG MAMA: như BIG MOMMA
PHOTON MAN: Lính biệt kích với vũ khí nguyên tử 
BIGDADDY: Xe với vũ khí hạt nhân
E=MC2: Robot bắn rocket

BIG BERTHA: Pháo cẩu thần khỏe hơn
ICBM: Ballistas (pháo cung) bắn xa 1000 range
HOYOHOYO: Pháp sư nhanh hơn và khỏe hơn
UPSIDFLINTMOBILE: Cung R (Chariot archers) đi siêu nhanh và bắn rất nhanh


DARK RAIN: Cung A ( Composite Bow) biến thành cây
BLACK RIDER: Ngựa C (Horses Archer) sau khi chết biến thành pháo cẩu
MEDUSA: Nông dân chết thành ngựa C. Ngựa C chết thành pháo cao
GRANTLINKSPENCE: Biến thú thành Animal Kings.
GAIA: Điều khiển thú vật
HARI KARI: Mọi thứ của bạn đều nổ tung
FLYING DUTCHMAN: Thuyền Catapult có thể đi trên cạn
KING ARTHUR: Biến đại bàng thành rồng
JACK BE NIMBLE: Pháo cẩu bắn ra nông dân

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét